Друзья, вот и подошел к концу первый турнир для создателей карт от портала sc2tv.ru. Было присланно много интересных карт и из них была выбрана лучшая, по мнению поситителей. Хочется отметить объем работ, который был проведен не только организаторами, но и самими мапмейкерами. Ребята действительно старались и дорабатывали карты по ходу всего турнира, за что им огромное спасибо!И так, вот результаты голосования:1. Dead river, автор NanoDevil. - 37 (11%)2. Dirty Jungle, автор ilp. - 30 (9%)3. Hells Spiral , автор Dizzydevil. - 4 (1%)4. Twilight struggle, автор m3k. - 38 (11%)5. Claws, автор AviDimon. - 3 (1%)6. Blue cay, автор AviDimon. - 9 (3%)7. Emptiness , автор q8D. - 9 (3%)8. Fortuna, автор Term1N. - 13 (4%)9. Good sc2tv , автор UAkim. - 14 (4%)10. Gratitude , автор beTlegend. - 68 (20%)11. Lillian, автор levorgo. - 21 (6%)12. OldRoad , автор levorgo. - 5 (1%)13. Orbital Wars , автор zlodey. - 10 (3%)14. Honey Bunny , автор omen. - 66 (19%)15. The Classic , автор Lotus2025. - 18 (5%)Всего проголосовало: 345И победителем становится beTlegend с картой Gratitude:
beTlegend: карта создавалась в большинстве своём для 2х2 баталий. Но и 1х1 игры на этой карте получаются зрелищные. Терраны на этой карте могут брать быстрый экспанд против Тосса, так как можно легко застроить свой проход депошкой + бараком. В центре карты добавлены мини возвышения, аля стенки. Для того чтобы Тоссы не могли бы безнаказанно бегать по карте )) А зергам вообще лафа. Незачем о них говорить. Да, и ещё интересный факт о Карте Gratitude: в переводе с английского это значит благодарность. Благодарность за то, что мы есть, за то, что мы здоровые и за то, что мы можем делать в своей жизни всё, что пожелаем(свобода действий). Спасибо!imba.Adolf[RA]: ничего особенного про эту карту сказать нельзя, ни хорошего ни плохого. Крепкий середнячок. Есть один оригинальный элемент: минерал, который надо добыть, чтобы поставить эксп (но не на острове), но нужен ли он? Плюс, придется по любой играть в 3 хаты, или фотонки вдали от второго нексуса, что увеличивает уязвимость к воздушных налетам.Marwin: неплохая карта, добавить только по минерал онли к респу на 13 и 7ми часах, экспы на 3 и 9 часах развернуть вертикально и поднятия к ним тоже.Notforu: Вот это уже баланснее, но опять же не хватает рельефа в ценре, не хватает дополнительных баз для такого размера карты. Кроме этого, я не совсем понял, как санкена нейтральная мешает/помогает/балансирует. Зерг и протосс полностью доминируют. Бедный терран, здесь негде укрепиться. И негде хамиться. Зерг все сам сожрет. Стоит доработать, хотя и сейчас можно играть.
Второе место занял omen c картой Honey Bunny:
omen: название - абсолютно наобум, первое, что пришло в голову. Адольф верно подметил в стриме разбора конкурсных карт, что это персонаж из фильма Pulp Fiction (более известный вариант - подруга лунитуневского Багса Банни .Какого-либо сюжета или истории карты нету, есть мысли и соображения, посещавшие во время рисования:- карта симметричная, мейны расположены друг против друга почти по диагонали;- выход с мейна - стандартная узкая рампа. На обоих респах у террана есть возможность поставить "правильную" стенку из барака и одного сапплая, если знать как ("правильная" - имеется ввиду, что марины сквозь стенку пройти могут, зилоты - нет);- натурал газовый. Выход с натурала - на центр, не очень широкий. Для протосса в партии PvZ не должно быть проблем с FE, выход надежно перекрывается пилоном + форжой + гейтом/фотонкой;- особенность натурала - рампа с противоположной от выхода стороны. Рампа перекрыта стеком минералов, 20 кучек по 0 ресурсов. В связи с этим появляется риск пробега противника на натурал или даже на мейн (либо "пропихом", либо собрав минералы с другой стороны), поэтому здесь нужно быть начеку;- с другой стороны, скорее всего, будет выгодно самому собрать эти минералы, для того чтобы освободить проход. Во-первых, для того, чтобы было проще убить, например, танк, который в осаде с хайграунда за минералами может достать до газа, а во-вторых - чтобы открыть короткий путь к обороне угловой нычки (которая, думаю, будет третьей газовой у зерга), а в перспективе - и к цетральной нижней/верхней нычке.- минерал-онли расположен с противоположной от натурала стороны, в углу, занимается и обороняется довольно легко - зергу хватит пары санкенов, протосс легко закрывается пилонами, терран может держать проход к нычке танками с мейна;- нычки в центре и сверху/снизу - сложно сказать, нужна игровая практика Вообще они довольно открытые, зато попарно друг напротив друга, вполне возможно, что оборона двух таких нычек обойдется немногим дороже обороны одной;- центр в камешках, но с просветами, так что пару-тройку ПВО терран воткнуть сможет;- ресурсы: все минералы - по 1500, газ - 5000. На мейне 9 кучек, на натурале - 8, на остальных газовых - по 7, на минерал-онли - 6 кучек.imba.Adolf[RA]: довольно симпатичная и нестандартная карта, но обладающая одной характерной особенностью - довольно легко взять ПЯТЬ газов и прикрыть их, поставив оборону всего в двух местах.Marwin: хорошая карта. Всё в тему. Надо тестировать.Notforu: Понравилась. Не видел ярко выраженного дисбаланса, и идея есть, хоть и достаточно простая. Уже обогащена декорациями. Требует beta-тестирования среди прогемеров. Я бы дал на ней поиграть кому-то. Карта хорошая.И третье место получает m3k с картой Twilight struggle:m3k: Чтобы жадному игроку добраться до вожделенных минералов и газа, ему придется пробиваться через скопления животных, неизвестно кем завезенных на эту планету.imba.Adolf[RA]: карта на первый взгляд кажется похожей на Отелло, но обладает более открытым по центру ландшафтом и одной интереснейшей особенностью: это маленький зверинец, через который придется проехать рабочему, чтобы добыть минерал и поставить третью нычку. Мысль отличная и, кстати, с помощью этой фишки, можно вполне попробовать реализовать балансные острова. Например, островную карту, доступ ко второй нычке прегражден таким "зверинцем". Только зерги, за счет своего овера, смогут легко проникнуть на нычку (кликнув на минерал) и быстро заиметь второй газ, который позволит им на равных сражаться с терранами и тоссами. 5+ за идею - и прямо самому захотелось поиграть на этой карте. Единственный минус (а может, для кого-то плюс) - третья четвертая нычка совсем рядом и тоже с газом. То есть можно особенно не парясь, имея ОДНУ линию обороны, зохавать сразу 4 газа. На любителя.Marwin: интересная мапа, но 4й експ я бы убрал и сделал бы минерал онли на 12 и 6 часов. И ещё какой-то изюминки не хватает, даже не знаю какой, хотя и так не плохо!Notforu: мне товя карта понравилась больше всего. Качественное исполнение. О версии 1.4. Вообще все здорово, но она дисбалансная в сторону террана жестко. Вообще оечнь интеренная идея. Я думаю круто было бы убрать воду вертикальную, или сделать ее совсем тоненькой. уж очень проходы тесные.Главным призом является участие данной карты на КОТХе, который состоится уже совсем скороАвтор: levorgo